В кабинет вошла симпатичная женщина лет сорока. Начав разговор, она не могла сдержать слез:

«Мой муж футбольный фанат. В молодости всегда любил играть в футбол, с возрастом его стал удовлетворять обычный просмотр матча по телевизору. Я всегда воспринимала его увлечение как хобби и не подозревала, что он сможет совершить такую глупость – ставить деньги на игру. Год тому назад узнала, что он должен миллион рублей на кредитную карту! Пришлось продать машину, чтобы закрыть карту. Скандал ему закатила сильный, думала, что он все понял и больше таких ошибок не повторит. Но зря я надеялась, вскоре он стал снова нести деньги букмекерам. Боюсь, что так скоро придется квартиру продавать. Что делать, не знаю, думаю уже разводиться, без штанов же оставит!» – отчаянно воскликнула дама.

Проплакав с полминуты, она добавила: «А еще сын… Сын без конца сидит за компьютером! Не вылезая, дни и ночи напролет играет в игры онлайн. Учиться совсем не хочет, с друзьями на улицу не ходит. Стала отнимать у него компьютер, сеть перекрывать – все равно находил способы подключиться к интернету, либо уходил из дома и просиживал сутки в компьютерных клубах. Не понимаю, как можно так жить, не видя мир вокруг? Почему это происходит? Что с этим делать?»

Igromanija_1_N

Хобби или болезнь?

Некоторые люди считают, что тяга к азартным играм – это всего лишь хобби, которое вызывает неоправданное внимание со стороны психологов и психиатров. Официальная медицина признает, что игромания – болезнь.

Игромания – это патологическое влечение к азартным играм. Кроме того, кажущиеся безобидными компьютерные игры также вызывают зависимость. В психиатрии в системе кодирования болезней МКБ-10 игровая зависимость (она же лудомания, игромания, гэмблинг-зависимость) имеет код F63.0 и некоторые специалисты ее относят к обсессивно-компульсивным расстройствам. Игромания приводит к настоящим проблемам: люди часто теряют все свое имущество, разрушаются семьи.

Можно ли избавиться от игровой зависимости? И как определить, кто склонен к игромании? Рассмотрим проблему зависимости от игр с помощью Системно-векторной психологии Юрия Бурлана.

Системно-векторная психология позволяет дифференцировать людей по их врожденным свойствам и желаниям. Группы свойств и желаний называются векторами, они и определяют устремления человека, его ценности и приоритеты. Всего существует 8 векторов.

Согласно системно-векторной психологии Юрия Бурлана, сын обратившейся женщины, имеет звуковой вектор, а муж – кожный. Рассмотрим, какими качествами обладает каждый из обладателей данных векторов и что именно могло их привести к игровой зависимости.

Где реальность?

Люди со звуковым вектором обладают в потенциале высоким интеллектом, абстрактным мышлением. Это единственный вектор, которого не интересуют земные радости. Они не находят счастья в бытовых материальных вещах. Смысл жизни они обретают в чем-то большем – в раскрытии сути явлений, идеях преобразования мира, постижении законов мироздания. Напряжение ума, нахождение смыслов приносит звуковикам наслаждение. Они склонны размышлять о философских вопросах, их интересуют причины причин, из-за чего их считают «странным» или «не от мира сего».

Не находя наполнения своим желаниям, они настолько сосредотачиваются на себе и погружаются в свой собственный мир, что окружающий начинает казаться иллюзией. И тогда с ними становится сложно найти контакт. Но если попытаетесь до них докричаться – будет только хуже.

Уши у звукового человека особо чувствительны. Крик, ругань, шум действуют на него подавляюще – от громких, болезненных звуков такой человек может замкнуться в себе, стать аутичным. Отгородиться от окружающего мира ему помогают наушники, которые дают возможность погрузиться в себя, заглушить кажущуюся враждебность внешнего мира тяжелой музыкой.

Igromanija_2_N

Из-за потери полноценного удовлетворяющего контакта с окружающим миром звуковик отрешается от реального мира, уходит в мир компьютерных игр, где он живет в виртуальной реальности без надобности общаться с людьми.

К компьютерным играм как подмене реальной жизни и достижений может прибегать не только звуковик, но и люди с другими векторами, особенно в случае стрессов (жизненных неурядиц, потери реализации) или по причине отсутствия достаточных навыков социализации. Но звуковики легче других уходят в виртуальную реальность.

Ведь в игре человек ощущает себя всемогущим и сильным, может делать все, что захочет: добиваться успехов, новых уровней, что позволяет ощутить искомое чувство состоятельности. В игре человек может проявить свои способности, которые не может реализовать в реальной жизни. Постепенно игра полностью отрывает от настоящей жизни, от живых людей, особенно этому подвержены люди со звуковым вектором. Появляется или усугубляется чувство одиночества, которое причиняет болезненную душевную нехватку общения, и человек, чтобы хоть как-то компенсировать ее, снова ищет коммуникативные связи, но уже в интернете, через игру, при взаимодействии с другими игроками. Так круг замыкается, звуковик попадает в капкан иллюзии, ему кажется, что настоящая жизнь может быть только виртуальной.

Люди со звуковым вектором во всем ищут смысл. Не находя смысла в повседневной жизни, они ищут его в других реальностях, пытаются сбежать от настоящей жизни различными способами. Некоторые начинают заниматься медитациями, йогой, пытаясь войти в измененное состояние сознания. Звуковики, одержимые деструктивной идеей, могут становиться лидерами сектантских движений. Страшнее всего, если они изменяют реальность при помощи наркотиков.

Им кажется, что различные методики или химические средства, на фоне которых ощущается нестандартная работа мозга, приводит их к открытиям и просветлению. Но это всего лишь иллюзия. Любые суррогаты звукового сосредоточения на мире вовне приносят сначала временную отдушину, а потом еще больше загоняют в депрессивные мысли.

Game over. Игра окончена

Компьютерные игры, так же как и наркотики, секты, медитации, громкая музыка – на время снимают напряжение. В данном случае сын обратившейся женщины погрузился в виртуальный мир, которым пытается заполнить внутреннюю пустоту. Но в итоге человек не находит там удовлетворения, и бессмысленность возвращается, появляется депрессия. Бывает, звуковик, не находя смысла в этой жизни, стремится избавиться от мук и совершает суицид.

Системно-векторная психология объясняет, что основное природное желание звукового вектора – осознать и осмыслить свою жизнь. Если это удается, тогда игры становятся неинтересны. Живые люди становятся интересными и понятыми, а игровые персонажи скучными и ненужными.

Легкая добыча – только в мышеловке

Иная причина зависимости в случае игромании с мужем обратившейся женщины, он же – отец мальчика. Мужчина имеет кожный вектор. Дело в том, что природное желание кожного вектора – это добыча, успех. Развитые кожники успешны, они стремятся обогатить себя и окружающих. Они работают на общество, экономя ресурсы, пространство и время для всех. Они быстрые, гибкие, легко приспосабливаются к новым условиям. Именно кожники изобретают все новое, разрабатывают новейшие технологии, придумывают законы. Из них получаются отличные инженеры, законотворцы и бизнесмены. Они экономны для блага всего общества: сберегают ресурсы, силы, время. Кожники способны реализоваться там, где можно использовать заданные природой свойства.

При нереализованности своих потребностей у человека с кожным вектором возникает желание обогатиться за счет других, украсть, либо взять «нахаляву». Такие люди никогда не пройдут мимо скидок или бесплатного предложения, даже если им этого на самом деле не нужно. Экономят по-мелкому и даже не понимают, как тем самым теряют по-крупному. Всегда будут искать «халявы» и как поживиться за счет других. Им легче поставить вероятность своего дохода «на удачу», чем нести личную ответственность за успех. Азартные игры подразумевают в случае выигрыша денежное вознаграждение, тем самым жажда относительно легкой наживы будет мотивировать человека играть постоянно, даже если выигрыша не наступает.

Избавиться от игровой зависимости можно, если начать по-новому осознавать жизнь, понимать заданные природой особенности свои и близких, открывать тайны бессознательного. Тогда человек становится сильнее своих слабостей, получает больше удовольствий от жизни благодаря реализации своих талантов там, где они нужны реальным людям. И интерес к играм гаснет естественным образом. Более глубоко изучить желания и свойства кожного и звукового векторов, а значит, приблизиться к желанному результату можно на бесплатных онлайн-лекциях по Системно-векторной психологии Юрия Бурлана. Регистрация здесь.

Автор: Вера Кичатова, врач-психиатр

Статья написана с использованием материалов онлайн-тренингов по системно-векторной психологии Юрия Бурлана